AnimaciГіn de interpolaciГіn de forma en flash 8 2020

Sin embargo, puede crear animaciones con ActionScript si lo desea. Capas de línea de tiempo y orden flrma apilación de objetos en una sola capa y en varias capas. Mover y transformar objetos en el escenario y en el inspector de propiedades. Utilizar la línea de tiempoincluida la duración del objeto, y seleccionar objetos en puntos temporales específicos. Símbolos y propiedades de símbolos. El texto también es interpolable. Opcional: editar curvas de Bezier con las herramientas Selección y Subselección. Puede utilizar estas herramientas para editar trazados de rlash interpolado. Una interpolación de movimiento es una animación que se crea especificando distintos valores para dd propiedad de objeto en distintos fotogramas. Animate calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. Por ejemplo, puede colocar un símbolo a la izquierda del escenario en el fotograma 1 y moverlo a la derecha del escenario, al fotograma animaciГіn de interpolaciГіn de forma en flash 8 2020 Cuando se crea una interpolación, Animate calcula todas las posiciones intermedias del clip de película. El resultado es una animación del símbolo que se mueve de izquierda a derecha, desde el fotograma 1 al fotograma En cada fotograma intermedio, Animate desplaza el clip de película una veinteava parte de la distancia del escenario. Un grupo de interpolación se muestra en la línea de tiempo como un grupo de fotogramas en una sola capa con fondo azul. Los grupos de interpolación se pueden seleccionar como un solo objeto y se pueden arrastrar de un lugar a otro de la línea de tiempo también entre capas. Sólo es posible animar un objeto del escenario en cada grupo de interpolación. Este objeto se denomina objeto de destino del grupo de interpolación.

Creación de ajustes preestablecidos de aceleración o aceleraciones personalizadas

Esta instancia de símbolo recibe el nombre de destino del grupo de interpolación. Compruebe que los consejos de forma son lógicos. Los puntos del fotograma clave de propiedad aparecen como puntos de control pequeños diamantes en el trazado de movimiento. Permite copiar las propiedades de movimiento aplicadas a cualquier objeto del escenario en un fotograma interpolaciГіm. Puede arrastrar todo el trazado de movimiento en el escenario o definir su ubicación en el inspector de propiedades. Puede editar fotogramas clave de propiedad independientes en el escenarioinspector de propiedades o editor de movimiento. Aplicación de configuración predefinida de movimiento.
animaciГіn de interpolaciГіn de forma en flash 8 2020

Haga clic en el botón Guardar y aplicar en el modo de edición después de realizar los cambios. Objetos y propiedades aptos para interpolación. Haga clic en el trazado de movimiento en el escenario para seleccionarlo. La animación interpolada es una forma eficiente y eficaz de crear movimiento y realizar cambios, ya que reduce al 202 el tamaño del archivo.

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